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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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