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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gō鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dò鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的u)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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