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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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