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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,画的作者是谁 画的作者是高鼎吗可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后(画的作者是谁 画的作者是高鼎吗hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆(y画的作者是谁 画的作者是高鼎吗uán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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