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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植(萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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