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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加(jiā)输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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