本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。
噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享
【火属性(xìng)】
一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎(suì)片
本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),
碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)
组合1(图(tú)片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)
其他碎片(图片选择(zé))
【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动
备选(xuǎn)碎片
【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。
关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):
RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶段模(mó)组
● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)
● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))
● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)
备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。
三维(wéi)方面:
清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄
输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)
备(bèi)注(zhù):
● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。
● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环
如果(guǒ)带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发
2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)
3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子
步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发
4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清怪阶段
输出(chū)阶段
使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)
● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)
【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动
【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)
武(wǔ)器选择方面:
1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)
2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)
3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。
需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)
能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)
输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)
2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发
3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))
4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)
主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐
武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*
巨(jù)龙(lóng)之影
提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)
攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切
省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射
(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))
四、虚(xū)空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎(liè)
卯(mǎo)榫猎
使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢
碎(suì)片
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带
【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)
【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果
模组:
● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)
备注:
●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行
●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择
●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错
●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。
●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒
五、团队工具人(rén)永劫手
永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。
清(qīng)怪阶(jiē)段
BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。
●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带
【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s
其(qí)他碎片:
【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】
清怪配(pèi)装模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能
● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)
武器选(xuǎn)择:
● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球
● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))
备注:
● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)
六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。
全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套
模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用
● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可
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真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了