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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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