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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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