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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体黄山山体主要由什么岩石构成阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(黄山山体主要由什么岩石构成wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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