橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

评论

5+2=