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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(sh勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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