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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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