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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思,比如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过(gu华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思ò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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