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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(h东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗uán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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