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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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