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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割(gē)草才(cái)是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复活的(de)工(gōng)具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是最(zuì)初有一定(dìng)随(suí)机性,开(kāi)局(jú)不一定理(lǐ)想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本身就(jiù)有(yǒu)卡(kǎ)点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合变现的商业主流(liú)设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识(shí)度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确(què)易懂,有一定的世界(jiè)观(guān), 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强(qiáng)。一里地等于多少米,一里地等于多少米千米>

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解(jiě)释(shì)完世界观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在(zài)用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没有(yǒu)意(yì)义,可一里地等于多少米,一里地等于多少米千米能是动作资(zī)源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以人为主,那(nà)被打的(de)效果就要挂(guà)在(zài)人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了(le)之后(hòu),根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

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五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画(huà),角色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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