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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高<武警能打过特警吗/p>

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更武警能打过特警吗高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(武警能打过特警吗de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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