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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概(gài)率(lǜ)挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤(shāng)害(hài),可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹详解,卢(lú)卡(kǎ)加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害(hài)。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理直(zhí)伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

战技(jì)基础(chǔ)回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自(zì)于卢简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪卡(kǎ)的技能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然【裂伤】来自于(yú)战技(jì),但(dàn)并不属于(yú)战技伤害,因此无法享(xiǎng)受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决(jué)于(yú)敌(dí)人(rén)更大生命值,但更高上(shàng)限受制于自身的攻(gōng)击。以10级战技(jì)为例,攻击上(shàng)限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出(chū)【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量超过了(le)攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不高,随(suí)便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在(zài)计(jì)算过程(chéng)中可以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生命值(zhí)24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀(shā)技(jì)相同,在面对自(zì)带复活、吸血或(huò)增伤技能的(de)敌人(rén)有明显优势。

3、天(tiān)赋

小(xiǎo)幅提升了卢(lú)卡(kǎ)的(de)循环能力,但是当天(tiān)赋满4层(céng)后无法再获(huò)得额(é)外能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外(wài)回(huí)6点(diǎn)能量(liàng);但4层天(tiān)赋时释放必杀技只能回复基础的(de)5点,不会(huì)触(chù)发6点(diǎn)额外(wài)回能(néng);而(ér)在3层(céng)天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快(kuài)溢出(chū)时(shí)建议(yì)先将当前层数消耗一波避免(miǎn)能量浪(làng)费(fèi)。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额(é)外技(jì)能之后(hòu)连(lián)打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次(cì)变为(wèi)了3-6次,具体概(gài)率如(rú)下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没(méi)加一样?我一开(kāi)始也(yě)是这(zhè)么(me)想的,但看到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发现(xiàn)原(yuán)来(lái)还是(shì)有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后(hòu)再(zài)造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪必杀技不(bù)能挂(guà)裂伤,我有一(yī)个朋(péng)友(yǒu)在玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有裂(liè)伤的(de)敌人(rén)开大,然(rán)后再(zài)一次强化普攻,但实际上(shàng)这么做一点用也没(méi)有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对(duì)敌(dí)方全体造成1点削韧,为自身提供(gōng)一层额外(wài)天赋(fù)层数,并(bìng)随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随(suí)机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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