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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(di明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的àn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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