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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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