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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的

行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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