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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能同(tóng)时存(cún)在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击(jī),账账就会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上(shàng)方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满)

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