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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方,弱中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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