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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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