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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bà说唱歌手bp,说唱b7是什么意思o)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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