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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害(hài)。

卢(lú)卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均(jūn)为单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤(shāng)等效(xiào)果(guǒ),本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定的伤(shāng)害。

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1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造(zào)成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢(lú)卡的(de)技能,不享受击破(pò)特(tè)攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来(lái)自于(yú)战技,但并不(bù)属于战技(jì)伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于(yú)敌人更大(dà)生命值,但更高上限受制于自(zì)身的攻击(jī)。以10级(jí)战技(jì)为(wèi)例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相(xiāng)等时可得出(chū)【有效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻击力(lì)】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍(bèi)就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约(yuē)在4700,换算的(de)有(yǒu)效生命大(dà)约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能(néng)

效(xiào)果与佩拉战技(jì)和(hé)罗(luó)刹必杀技(jì)相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡(kǎ)的循环能力,但是当天赋(fù)满4层后(hòu)无法(fǎ)再获得额外能量,比如必(bì)杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时(shí)释(shì)放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因(yīn)此(cǐ)层数快溢(yì)出时建议(yì)先将当(dāng)前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次(cì)数变多,从基础(chǔ)的(de)3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率(lǜ)如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么(me)用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样?我一(yī)开(kāi)始也是(shì)这么想的,但(dàn)看到(dào)星魂6的时(shí)候我才发现原来还(hái)是(shì)有(yǒu)点用的,虽然不多但(dàn)的确(què)有提升,有需要(yào)的玩家可以查看下文的星魂部(bù)分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点能量(liàng),先给(gěi)敌人挂上(shàng)易伤,然后再(zài)造(zào)成(chéng)一定伤(shāng)害(hài),同(tóng)时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂(liè)伤,我(wǒ)有一个朋友在(zài)玩(wán)卢卡的时候专门(mén)给没(méi)有裂伤(shāng)的敌人开大,然后再(zài)一(yī)次(cì)强化普攻,但实际上这么(me)做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造(zào)成1点(diǎn)削韧,为自(zì)身提(tí)供一(yī)层额外天赋层数(shù),并随机(jī)给(gěi)一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致它并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技起手(shǒu)。

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