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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi)一里地等于多少米 一里地等于多少公里,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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