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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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