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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《深渊守望》在这(zhè)塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小队游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较(jiào)复(fù)古(gǔ),给出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地(dì)图(tú)中,自由度很高。

《深渊守(shǒu)望》是一款放(fàng)置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里(lǐ),整片地图都可(kě)涉足,动用(yòng)智慧,御敌于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔(tǎ)防升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出(chū)一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守(shǒu),变成轻(qīng)松的(de)放置(zhì)。

【三重难(nán)度(dù)】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小心防(fáng)守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过(guò)最后(hòu)还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了 科技(jì)提升,就是(shì)单个(gè)士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于(yú)一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有(yǒu)体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

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三、游戏画面

《深渊(yuān)守望(wàng)》的美术质量一(yī)般,看起来像是(shì)个人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵形象(xiàng)和整(zhěng)个UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的意(yì)思表达很(hěn)到位,能(néng)明(míng)白大概(gài)发生(shēng)了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就(jiù)重新开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸(xī)量(liàng),可以换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是战略性(xìng)的(de), 但是战斗(dòu)中基本没有什么(me)操作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只(zhǐ)能不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布(bù)阵的时候不用思(sī)考就知道哪个角色(skj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心è)该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家(jiā)会更友(yǒu)好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高(gāo)级装备可(kě)以添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概(gài)率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三(sān)倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加(jiā)一(yī)个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复古,自由度(dù)高,有一些简单的(de)策略布局,但是对于一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基本体验(yàn)不到养成带(dài)来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看。

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