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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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