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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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