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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能(néng)是(shì)辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的(de)伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但(dàn)同时(shí)又保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那维莱一个立一个羽念什么字特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和(hé)无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱(lái)特来说(shuō)都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定(dìng)也发现了(le),无垠就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

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