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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(c中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久héng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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