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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

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这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析的(de)全部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本站梦幻西(xī)游手游(yóu)专区!

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