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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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