橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

评论

5+2=