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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思>

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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