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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用>

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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