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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

<拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些p>第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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