橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖几近是什么意思,几近什么意思拼音拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(h几近是什么意思,几近什么意思拼音é)飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几近是什么意思,几近什么意思拼音

评论

5+2=