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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);几近是什么意思,几近什么意思拼音第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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