橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内(nèi)容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗方分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

评论

5+2=