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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明四大灵猴的兵器叫什么名字】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在(zài)一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(shù)(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完(wán),再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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