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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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