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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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