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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ref="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个(gè)属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析">

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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