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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太(tài我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日)阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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