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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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