橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

评论

5+2=